日本女仆形象的建立(前言):从0到1

发布时间:2021-06-14 发表于话题:日本奇怪的文化 点击:328 当前位置:黄埔网 > 综合 > 日本女仆形象的建立(前言):从0到1 手机阅读

女子高中生是无敌的!

『十三机兵防卫圈』冬坂五百里

去年我的年度最佳游戏是『十三机兵防卫圈』,作为一个美少女爱好者,里面的每个女孩子我都非常喜欢(特别是南奈津乃!体操服太可爱了有木有!)

但说到剧情,除了绪方稔二的「无法保护自己喜欢女孩子男人算什么男子汉」之外,印象最深刻就属冬坂五百里的那句:

「无敌的女子高中生,现在就要架上机器人了!」。

一句台词让人对这个有些花痴(毕竟一条DNA至少和三个不同的男人谈恋爱)的女孩子充满了好感。

仔细一想想,这是一件很奇怪的事情。因为这部作品里并没有对于「什么是女子高中生」进行诠释,出现的不过是大量的信息,比如「叼着面包赶着上学」、「穿着水手服」、「中午的学校食堂抢炒面面包」等等。但我们知道这些就是女子高中生该有的样子,所以我们才对五百里的这句「无敌的女子高中」充满好感。

我们假设五百里不是女子高中生,而是未来人,那创作者就必须要从她所处的时代,她的出生,她的性格等等一大堆铺垫开始,否则人们很难对其产生认同。

但为什么女子高中生就不需要这些铺垫呢?

“因为现实中存在女子高中生啊!”

但真实世界的女子高中生真的是这样吗?

文化本身是共同认知


之前曾经看到一篇文章质疑为什么中国的游戏人为什么不能做出好的单机游戏。作为游戏开发者我经常在反思自己,比如现在就是——有空摸鱼写专栏,赶紧回去做游戏啊!

但是容我为自己和同行开脱几句,因为游戏创作不是凭空的来的,游戏也是文化的一部分。

只有当玩家和创作者对某个一个主题、元素有了共同认知,创作者才能够利用关于这些主题的信息,快速建立玩家对于游戏的认知,接着引导玩家进入到创作者的故事或体验里。

而现在国内可以快速构建统一认知的本土文化,大概只有「武侠」了。

否则在一个国产游戏里,出现一个穿着水手服的名为王轩然的女子高中生朝着玩家喊「早上好,这里是轩然,我们一起上学去吧!」的场景,是不是超级违和?!

所以别再说为什么中国开发者为什么不能像国外团队一样做游戏了。只有一个开发者彻底放弃本土文化,彻底融入他国的文化,使用他国的共同认知,他才能够像国外团队一样。

但这个时候开始,哪怕他的作品里登场的角色全是中国人,这个作品本身已经是「外国」作品了

(共同认知的形成需要时间,希望国内的审核机构不要当割除那些好不容易长出一点苗头的镰刀……)


说回到女子高中生。

大家对于日本女子高中生的认识是怎么来的呢? 轻小说、动画、连续剧、漫画、游戏,这些媒介中诞生。创作者以现在的女子高中为基准,进行加工创作,而我们现在脑子里的女子高中生的形象并非真实的样子,而是一群创作者们共同塑造的形象。

因此一句「无敌的女子高中生」会引发那么多共鸣。

想起那个被普通的女子高中生支配的恐怖


无论是「女子高中生」还是「武侠」,她们都是建立在现实中存在事物之上,接着创作者们以此为基础,加上自己的幻想、理想和灵感进行创作。而你的创作又会变成别人的灵感,接着逐步形成创作者和消费者的共同认知——文化也就因此诞生。


「女仆」很奇怪

日本从来没有出现过「女仆」,她是一个彻头彻尾的舶来品。

假设有一天我们习以为常的将「武士」或者「骑士」放在我国的作品,而这个作品还是个彻头彻尾的中国题材,多少会有点违和。

而我们现在谈到「女仆」,会觉得她天然就是日本ACG文化的一部分。

这是为什么呢?

日本虽然有「女中」、「家政妇」这样的职业,但和「女仆」之间存在许多本质的区别,比如「家政妇」一般是家里忙不过来的时候才会请来帮忙的人,而「女仆」虽然也会做许多杂事,但本身是照顾主人的起居。「家政妇」一般是负责一户人家,而「女仆」相对于一家人,更多时候是对某一个具体的人负责。


说到底女仆到底是什么?
对此一头雾水的藤木冲进了附近的图书馆,开始寻找女仆相关的书籍。上帝只会垂青拥有知识的人!
但是!一本都没有!
图书馆里一本研究女仆的书都没有!
藤木冷静的想想,的确被主人做些奇怪事情的书怎么会出现在图书馆里呢!
要有一定被归在色情读物里!于是他又开始寻找。
但是!
一本都没有!!
此时藤本得出了结论『根本没有描写女仆的书』。
漫画、动画、游戏,日常中常见的女仆,只要进入到真实世界,就烟消云散了。

——摘自『Beyond the Century』pp.6-7 2000年

藤木为Elysion的剧本作家。

藤木老师为了寻求女仆的知识,花费了许多工夫。

但为什么他和那个时代的选多创作者会对女仆感兴趣,以至于会翻阅整个图书馆,寻求她们的痕迹呢?

“因为女仆很可爱!”——这是许多创作者的结论。

那他们又是如何发现女仆的可爱之处的呢?

这就是本文的目标:通过解读我真树老师的『日本女仆文化史』,为大家梳理这个有趣的过程。


作为一个游戏开发者,我会以我自己的兴趣进行梳理,可能会疏忽掉一些内容,所以如果你很喜欢女仆,一定要自己读一遍『日本女仆文化史』。


我将根据原著的内容,从日本女仆本发展的两个推动力:女仆作为一个创作题材的发展(原著中称为:第一期女仆热潮),以及日本制服文化的影响 (原著中称为:第二期女仆热潮)着手,梳理女仆文化的发展历程。

让我们看看女仆文化的发展有什么有趣的故事吧!

日本女仆形象建立(3):从SM中派生的女仆形象

日本女仆形象建立(2):少女漫画中的女仆

日本女仆形象建立(1):『儿童文学』——日本人与女仆的第一次接触

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本文来源:https://www.huangpucn.com/info/171557.html

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