欧陆风云4玩大明为啥那么大的强国却左支右绌?

发布时间:2021-06-13 发表于话题:明朝打得过欧洲列强吗 点击:862 当前位置:黄埔网 > 游戏 > 欧陆风云4玩大明为啥那么大的强国却左支右绌? 手机阅读

1.28的大明相比1.20天命来袭之前的大明还是算比较强的了,我们从1.0x开始玩的玩家是经历过士绅优待还有不西化科技惩罚的,那个时候的大明还不如东欧一个小国简单。

如果说以前的大明是作为一个愚昧的东方落后但是巨大的国家的话,当前版本的大明就是一个后期的霸主(在ai手中)。既不是高手玩家手中球长的最佳国家,也不是新手玩家入坑的最优选择。

因此我认为,p社是给了大明这个国家的历史使命的,在历史的车轮滚滚向前,欧洲列强的不断崛起,如果在时间的流逝中,保持其第一列强的地位,不被殖民国家侵略(后期的英法西),不被北方列强所欺负(毛子),让玩家从中找到后期的生存之道。

正如我们所知道的,大明的曲线相比男女主角(奥斯曼、法兰西),以及列强(毛子、玻璃、大不列颠等国),是完全的下坡路的。既没有强大的军事理念,也没有后期强大的兵种组,甚至鲜有专有事件的加成,让大家觉得大明的兵完全是纸糊兵(前期被游牧兵种摩擦,后期被西方兵种组摩擦),前期可以通过数量碾压对手,中期虽然疲软,但是却可以凭借数量的优势得以周旋,到了后期就很容易40k被对方20k吊打。

如果是新手玩家,请不要盲从大佬们的理念选择强吃(人文、影响、行政、数量)、强思潮(人文、探索、行政、影响)等打法。而是选择相对舒服的(人文、经济、防守、数量、革新等理念上手食用会比较简单一些),等对这个游戏的造核、ae、经济、贸易等设定更加深入了之后,再学习大佬们的玩法。

给新手几个建议的理念组顺序,玩起来会比较舒服一点

1、人文、数量、防守、经济

2、经济、贸易、人文、数量

3、经济、数量、人文、防守

主要以发展自身经济为主,因为新手军队损耗会比较大,一不注意就会有军队在吃损耗,核心化花费的行政理念可能对新手而言作用并没有那么大,相反经济、人文、数量、防守等理念对新手的加成几乎是100%的,直接体现在收入和军队数量和战斗力上,使手中的大明更加威武。


这大概是200年后的大明经济和军事的实力,1.29版本,走的是 (经济 贸易 数量 人文 防守)

领土上来说差不多是50年打穿游牧,在毛子10级行政科技前,割掉莫斯科,让他无法变身露西亚(很重要,大明后期疲软的很大原因是接壤毛子又打不过,疯狂掉天命。如果你的技术不太好,可以选择第二种方式,放附庸把你和毛子隔开)

大体思路是:基本上还是大明基本盘加一些游牧的土地,准备接下来的时候把印度和游牧吃光,南北丝绸之路合流打到君士坦丁堡。

另外迁都欧洲把沿海直辖地拔了开公司,然后边种地边打印度地区。这种打法经济很好,而且军事也还凑活(数量 防守 大明5训练 以及1火力) ,军队拉满470k,花掉240k的军费(部队以步炮为主,前线步兵用雇佣军)之后,还能余下400每月。也正符合大明人不犯我我不犯人的宗旨,这种打法不求酋长,但求富强。

总结一下吧:

大明想富,抓住南北两条丝绸之路

大明想强,打穿游牧抢夺莫斯科圣物

非酋长玩法其实挺欢乐

本文来源:https://www.huangpucn.com/info/166776.html

标签组:[经济] [大明

相关APP下载

热门话题

游戏推荐文章

游戏热门文章